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Jugar

STATEVERSE · GUÍA DEL JUGADOR

Turnos

Preparar decisiones, avanzar el mundo y revisar el resultado.

El ciclo de una gestión

Un turno es una transición del mundo simulado. Al procesarlo se ejecutan las órdenes admitidas y se actualizan los procesos, proyectos y eventos que correspondan al escenario. La fecha del mundo no es necesariamente la fecha del calendario real.

  1. Antes: revisá el objetivo, los eventos activos y los recursos; enviá las decisiones elegidas.
  2. Procesá: usá el control de avance disponible y esperá la confirmación del servidor.
  3. Después: leé recibos, cambios y nuevas presiones; prepará la siguiente prioridad.

No repitas un avance mientras está en curso

Esperá a que termine el procesamiento. Una reconexión o un mensaje pendiente no autorizan a dar por perdido el turno. Recuperá el estado y comprobá la fecha y el turno actual.

En multiplayer el avance es compartido y depende de la preparación de los participantes y del estado de la sala; no funciona como varios turnos individuales independientes.